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Game Modding e Game Art: l'opera digitale come produzione collettiva PDF Stampa E-mail
Martedì 16 Marzo 2010 00:00

tesisp_modder_degreeComunità di pratica e sistema delle ricompense nella "bottega-rete”

Tesi per il C.d.L.S. Scienze di Internet

Anno: 2010

Abstract:

Attraverso l'analisi delle reti, si tenterĂ  di individuare quale sia la molla che spinge le persone a partecipare alla community, cercando l'esistenza di un sistema di ricompense intangibile, costituito da ringraziamenti e popolaritĂ . Ma non solo, pur non portandovi direttamente all'interno di una realtĂ  virtuale si cercherĂ  di spiegare come possa essere plasmata e trasformata in uno strumento per creare arte, svincolandola dal contesto meramente ludico.

Partendo con capitoli introduttivi sul mondo dei videogiochi e sull'arte digitale realizzata tramite essi, si viaggerĂ  attraverso l'evoluzione del videogioco, non solo dal punto di vista tecnologico ma anche dal lato delle forme, del significato e di come nel tempo l'approccio a questo settore sia cambiato, sia da parte del giocatore sia da parte dei  media generalisti. Si esaminerĂ  poi, l'influenza dei nuovi media sugli ambienti circostanti, in particolare di come l'arte si appropri del videogioco utilizzandolo come strumento o come oggetto, sperimentando nuove modalitĂ  creative. E, in ambito di creativitĂ  e di videogioco, si tenterĂ  di descrivere il processo di manipolazione e di sfida al gioco, il modding, nella sua storia e nei suoi sviluppi attuali. Si procederĂ  poi trattando il tema delle Community of Practice (CoP), analizzando la letteratura esistente e cercando di capire se questa morfologia di rete – caratterizzata in particolare dalla condivisione della conoscenza -, possa essere compatibile con il contesto emergente delle community online di modding e game art. Le informazioni raccolte saranno importanti strumenti nello svolgere l'analisi del caso di studio “The Sims”, in cui sarĂ  costruito un dataset su un campione delle diverse tipologie di attori (modder, producer e consumer), su cui saranno applicate metodologie e misure di analisi delle reti sociali al fine di verificare le interazioni  esistenti e l'eventuale esistenza di un pattern compatibile alle CoP.

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Allegati:
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 02 Febbraio 2011 13:09