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Videogame e mondi virtuali: oltre al gioco PDF Stampa E-mail
Lunedì 11 Aprile 2011 00:00

11.04.11_videogameseminario svolto all'interno del corso di Applicazioni estetiche dell'Informatica - prof. Silvana Vassallo - presso Università di Bologna

Anno: 2011

Abstract:

Un tuffo fra videogiochi e mondi virtuali, dietro alle quinte dove si modifica il gioco, lo si plasma creando qualcosa di nuovo e di diverso. Talvolta resta un gioco, altre diventa un business, ma sicuramente diventa tool per creare arte, per sfidare il codice e non solo. Una panoramica fra modding, machinima, picture arts e storytelling che fanno perdere ai videogame il concetto di divertimento legato all´azione e diventano nuovi strumenti per creare media differenti e talvolta abbattere anche i costi. Un lato di emergente complessità accanto al sempre più emergente fenomeno dei casual games.

Allegati:
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Ultimo aggiornamento Sabato 01 Ottobre 2011 18:11
 
Game Modding e Game Art: l'opera digitale come produzione collettiva PDF Stampa E-mail
Martedì 16 Marzo 2010 00:00

tesisp_modder_degreeComunità di pratica e sistema delle ricompense nella "bottega-reteâ€

Tesi per il C.d.L.S. Scienze di Internet

Anno: 2010

Abstract:

Attraverso l'analisi delle reti, si tenterà di individuare quale sia la molla che spinge le persone a partecipare alla community, cercando l'esistenza di un sistema di ricompense intangibile, costituito da ringraziamenti e popolarità. Ma non solo, pur non portandovi direttamente all'interno di una realtà virtuale si cercherà di spiegare come possa essere plasmata e trasformata in uno strumento per creare arte, svincolandola dal contesto meramente ludico.

Allegati:
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 02 Febbraio 2011 13:09
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Mondi virtuali e videogiochi: oltre al gioco PDF Stampa E-mail
Venerdì 27 Novembre 2009 13:16

aei_seminario_mondivirtualiseminario svolto all'interno del corso di Applicazioni estetiche dell'Informatica - prof. Silvana Vassallo - presso Università di Bologna

Anno: 2008, 2009

Abstract:

Un tuffo fra videogiochi e mondi virtuali, dietro alle quinte dove si modifica il gioco, lo si plasma creando qualcosa di nuovo e di diverso. Talvolta resta un gioco, altre diventa un business, ma sicuramente diventa tool per creare arte, per sfidare il codice e non solo. Una panoramica fra modding, machinima, picture arts e storytelling che fanno perdere ai videogame il concetto di divertimento legato all´azione e diventano nuovi strumenti per creare media differenti e talvolta abbattere anche i costi. Un lato di emergente complessità accanto al sempre più emergente fenomeno dei casual games.

Allegati:
Scarica questo file (aei_27-11-09.pdf)aei_27-11-09.pdf[Presentazione in PDF ]4106 Kb02/02/2011 13:29
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Formazione grafica basic PDF Stampa E-mail
Venerdì 10 Aprile 2009 18:41

comunecervia_graficabasicpresso Ufficio Turismo Comune di Cervia (RA)

anno: 2009

Principi di grafica e formati immagine. Ridimensionamento immagini e ottimizzazioni di salvataggio per il web.

Ultimo aggiornamento Mercoledì 02 Febbraio 2011 19:35
 
Speaker @GAMEON 2007 PDF Stampa E-mail
Venerdì 30 Novembre 2007 01:54
gameon_2007Speaker al GAMEON 2007: "From the Sims 2 to a digital videoclip: a case study"

Anno: 2007

Session:

Game Methodology

Allegati:
Accedi a questo URL (http://www.cridon.it/Presentazioni/GAMEON_20-11-07_ANewSunrise/index.htm)index.htm[A New Sunrise From the Sims 2 to a digital videoclip]1 Kb26/01/2011 02:36
Ultimo aggiornamento Mercoledì 26 Gennaio 2011 02:48
 
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