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Videogame e mondi virtuali: oltre al gioco |
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Lunedì 11 Aprile 2011 00:00 |
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seminario svolto all'interno del corso di Applicazioni estetiche dell'Informatica - prof. Silvana Vassallo - presso Università di Bologna
Anno: 2011
Abstract:
Un tuffo fra videogiochi e mondi virtuali, dietro alle quinte dove si modifica il gioco, lo si plasma creando qualcosa di nuovo e di diverso. Talvolta resta un gioco, altre diventa un business, ma sicuramente diventa tool per creare arte, per sfidare il codice e non solo. Una panoramica fra modding, machinima, picture arts e storytelling che fanno perdere ai videogame il concetto di divertimento legato all´azione e diventano nuovi strumenti per creare media differenti e talvolta abbattere anche i costi. Un lato di emergente complessità accanto al sempre più emergente fenomeno dei casual games. |
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Ultimo aggiornamento Sabato 01 Ottobre 2011 18:11 |
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Game Modding e Game Art: l'opera digitale come produzione collettiva |
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Martedì 16 Marzo 2010 00:00 |
Comunità di pratica e sistema delle ricompense nella "bottega-reteâ€
Tesi per il C.d.L.S. Scienze di Internet
Anno: 2010
Abstract:
Attraverso l'analisi delle reti, si tenterà di individuare quale sia la molla che spinge le persone a partecipare alla community, cercando l'esistenza di un sistema di ricompense intangibile, costituito da ringraziamenti e popolarità . Ma non solo, pur non portandovi direttamente all'interno di una realtà virtuale si cercherà di spiegare come possa essere plasmata e trasformata in uno strumento per creare arte, svincolandola dal contesto meramente ludico.
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 02 Febbraio 2011 13:09 |
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Mondi virtuali e videogiochi: oltre al gioco |
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Venerdì 27 Novembre 2009 13:16 |
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seminario svolto all'interno del corso di Applicazioni estetiche dell'Informatica - prof. Silvana Vassallo - presso Università di Bologna
Anno: 2008, 2009
Abstract:
Un tuffo fra videogiochi e mondi virtuali, dietro alle quinte dove si modifica il gioco, lo si plasma creando qualcosa di nuovo e di diverso. Talvolta resta un gioco, altre diventa un business, ma sicuramente diventa tool per creare arte, per sfidare il codice e non solo. Una panoramica fra modding, machinima, picture arts e storytelling che fanno perdere ai videogame il concetto di divertimento legato all´azione e diventano nuovi strumenti per creare media differenti e talvolta abbattere anche i costi. Un lato di emergente complessità accanto al sempre più emergente fenomeno dei casual games. |
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Venerdì 10 Aprile 2009 18:41 |
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presso Ufficio Turismo Comune di Cervia (RA)
anno: 2009
Principi di grafica e formati immagine. Ridimensionamento immagini e ottimizzazioni di salvataggio per il web.
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 02 Febbraio 2011 19:35 |
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Venerdì 30 Novembre 2007 01:54 |
Speaker al GAMEON 2007: "From the Sims 2 to a digital videoclip: a case study"
Anno: 2007
Session:
Game Methodology
Allegati:
 index.htm | [A New Sunrise From the Sims 2 to a digital videoclip] | 1 Kb | 26/01/2011 02:36 |
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 26 Gennaio 2011 02:48 |
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