Cristina Donati

Cristina Donati, aka Cridon, nasce in una calda giornata di luglio, il 22/07/1982 a Cesena -FC-. La quantità di numeri pari nella sua data di nascita le fanno prediligere da sempre i numeri pari in particolare il 2 e l'8.
La sua infanzia fra mare e la camera delle Barbie trascorrono accrescendo la sua fantasia, immaginazione e creatività. Da sempre si sente ripetere che non è portata per il disegno, lei stessa riconosce quei risultati tanto lontani dalle sue idee e cerca altri modi per esprimersi, iniziando a scrivere poesie nel tentativo di descrivere quelle scene che vorrebbe tanto disegnare.

Era particolarmente attratta dalle lingue straniere e dall'economia così al finire delle scuole medie scelse di iscriversi a Ragioneria, anche se in realtà il nome ufficiale era "Istituto tecnico commerciale", andando in parte contro ai professori quasi rassegnati che la vedevano più adatta a un istituto magistrale.
Già ai tempi della scelta della scuola superiore iniziava l'attrazione per i computer. Scelse infatti l'istituto di Cesena perchè dotato di più laboratori. Dopo due anni deludenti dal punto di vista istruzionale e sociale (il caso la fece finire in una sezione F a cui erano stati assegnati docenti non di ruolo e temporanei e i programmi non venivano rispettati) decise di raggiungere gli amici cervesi nell'Istituto di Cesenatico. Ambientarsi e adattarsi ai ritmi di studio molto frenetici rispetto a Cesena richiese un semestre, poi finalmente riuscì a sentirsi in pari e stimolata in particolare dalla figura di tre docenti, cui se ne aggiunse un quarto durante la quarta e quinta.
La professoressa di italiano la spronava a scrivere per esprimere i propri stati d'animo, quella di geografia alla creatività tramite la redazione del giornalino scolastico, quelli di diritto e matematica a sviluppare le proprie conoscenze informatiche e le qualità di organizzatrice e infine il prof. con più ore di insegnamento al creare collegamenti fra tutte le conoscenze in suo possesso.



Nel frattempo nasceva durante i week-end la passione per i videogiochi, dopo aver provato ogni genere tentò la via dei giochi di simulazione, scoprendo The Sims 2.
Al contrario degli adventure-game, quelli di simulazione non hanno fine, e l'universo di The Sims 2 la incuriosiva, non tanto per la modalità di gioco vera e propria, quanto per l'estrema possibilità di personalizzazione che offriva. Seguendo la sua curiosità inizio a cercare sul web i vari trucchi, tutorial su come costruire e come creare. Erano passati pochi mesi dall'uscita del gioco e quasi tutto il materiale reperibile era in inglese, così inizioò a tradurre per se stessa le varie informazioni.
Parlando con vari amici fu spinta ad aprire un sito in cui pubblicare le sue traduzioni e le sue creazioni. Quel piccolo sito nato a marzo del 2005 finì per essere nel 2006-2007 uno dei primi risultati cercando sims 2 su google contando più di 5000 visitatori al giorno.

Incentivata dall'iscrizione della propria amica all'unica specialistica che poteva interessarle, decise di seguirla, iscrivendosi, nell'anno accademico 2005-2006, alla Laurea Specialistica di Scienze di Internet a Bologna.
Il primo semestre fu piuttosto duro, dopo un anno di lavoro il ritmo universitario si era dissolto e lo stress da pendolare non aiutava. Tuttosommato nel giro degli appelli estivi riuscì a mettersi quasi in pari sebbene con qualche voto più basso di quelli a cui era abituata, ma purtroppo erano dovuti allo scarso interesse che alcuni corsi e soprattutto professori scaturivano in lei.

Gli esami che esaltavano la sua creatività e le sue capacità grafiche sono quelli in cui ottenne i risultati migliori. Di particolare interesse fu il corso di Interfaccie persona e computer (2006) il cui esame consistette nel realizzare l'interfaccia (totem-web-cellulare) di un distributore di DVD ad autodistruzione.

Il corso di Applicazioni estetiche dell'informatica (2007) prevedeva la realizzazione di un progetto opzionale, e riprendendo il tema della tecnologia che rovina l'aura delle opere artistiche, ha voluto dimostrare come invece possa essere usata in mancanza di altri mezzi per creare arte. Collaborando con un gruppo musicale, gli Outsider, ha scelto di realizzare un videoclip utilizzando il videogioco The Sims 2, dato che gran parte del suo tempo libero era dedicata a quest'ultimo. La prima sceneggiatura per la canzone "A new Sunrise" è stata rivisitata insieme a Dario Parmigiani, un componente della band, e la realizzazione del video fra ideazione, creazione delle scenegrafie nel gioco, registrazione e montaggio ha richiesto circa un mese.
Il gruppo ha poi registrato una nuova versione del pezzo, includendo una breve intro per permettere la creazione di un prologo al video. Dopo la presentazione in sede di esame, con ottimo risultato, il video "A new Sunrise" è stato accettato dal GARR e presentato Conferenza GARR 2007 “Network Humanitatis - un filo di luce che unisce il sapere". Tema principale della conferenza: l'applicazione di tecnologie e servizi telematici avanzati ai Saperi tradizionali, dalle Arti alla Medicina, esplorando tecnologie innovative quali la presenza remota, la realtà virtuale e la teleimmersione, strumenti di collaborazione didattica e ricerca a distanza ed il modo in cui il loro utilizzo potrà cambiare - ed in parte sta già cambiando – il modo di fare Cultura. Nel successivo mese di novembre, il video è stato presentato anche al GAMEON' 2007, tenutosi a Bologna.

Grazie al corso di Applicazioni estetiche dell'informatica, in particolare al contributo della Dott.ssa Spigarolo, ha avuto modo di conoscere e visitare il centro di calcolo del Cineca, ed è stata ammessa a frequentare la scuola estiva di Visualizzazione scientifica e grafica interattiva 3D.

La passione per il videogioco The Sims 2 e la possibilità creativa che offre, l'hanno portata a diventare uno dei riferimenti della community italiana, soprattutto per quanto concerne problemi di gioco, di creazione e di modifica del gioco. Segue quotidianamente il forum della community italiana e si occupa spesso per conto della community di gestire e organizzare concorsi. Deve ringraziare Eden aka Liliana Morosini, community manager di The Sims 2 per l'Italia e fondatrice della community italiana, per la fiducia accordatele e per le possibilità che le ha offerto, come quelle di creare oggetti a nome della EA Games Italia, poi pubblicati sul sito ufficiale italiano www.thesims2.it.
Ne sono esempio costumi da bagno (estate 2006), Negozio e merchandising Frieskies (dicembre 2006) realizzato a quattro mani con Barbara, collaboratrice del sito da lei fondato.
Gestisce inoltre un Sim Sites, Sims2Cri e coordina i vari collaboratori alla realizzazione di progetti comuni.
Sempre per la community ha realizzato la grafica e l'implementazione di diversi siti
.
Si occupa, inoltre, dello studio grafico e implementazione di diversi siti web.