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Fantasia, immaginazione e creatività , con particolare attenzione alle relazioni fra oggetti, la accompagnarono fin dall'infanzia, trascorsa fra mare, giochi e adulti con cui amava confrontarsi. Negli anni nacquero tante passioni, come la scrittura, le lingue straniere e la tecnologia. La partecipazione alla redazione del giornalino scolastico durante le superiori contribuì ad attivare creatività e capacità organizzative. Seguendo la propria attenzione per le relazioni fra tematiche differenti, scelse di frequentare il corso di laurea di Economia di Internet, affiancando allo studio l'attività lavorativa come impiegata in banca durante la stagione estiva.
Collaborando con un gruppo musicale, gli Outsider, ha scelto di realizzare un videoclip musicale sfruttando il videogioco The Sims 2, utilizzando la tecnica machinima. Il video "A new Sunrise", dopo esser stato presentato come progetto d'esame per il corso Applicazioni estetiche dell'informatica, è stato accettato dal GARR e presentato Conferenza GARR 2007 “Network Humanitatis - un filo di luce che unisce il sapere". Tema principale della conferenza: l'applicazione di tecnologie e servizi telematici avanzati ai Saperi tradizionali, dalle Arti alla Medicina, esplorando tecnologie innovative quali la presenza remota, la realtà virtuale e la teleimmersione, strumenti di collaborazione didattica e ricerca a distanza ed il modo in cui il loro utilizzo potrà cambiare - ed in parte sta già cambiando – il modo di fare Cultura. Il progetto è stato presentato anche al GAMEON' 2007, tenutosi a Bologna. Grazie al corso di Applicazioni estetiche dell'informatica, in particolare al contributo della Dott.ssa Spigarolo, ha avuto modo di conoscere e visitare il centro di calcolo del Cineca, ed è stata ammessa a frequentare la scuola estiva di Visualizzazione scientifica e grafica interattiva 3D. Negli anni successivi, le basi createsi con il progetto A New Sunrise le hanno dato la possibilità di svolgere il seminario "Mondi virtuali e Videogiochi oltre al gioco" all'interno del corso di Applicazioni estetiche dell'Informatica, focalizzandosi sui modding e game art, con particolare riferimento alla tecnica machinima. Prendendo a cuore il tema dell'accessibilità delle informazioni e l'usabilità - in particolare dei siti web - ha scelto di partecipare al progetto di servizio civile nazionale "Cervia per Te: qualità urbana e turismo per tutti", presso l'Ufficio Turismo del Comune di Cervia, all'interno della redazione web. Per un anno si è occupata dell'accessibilità del sito web turistico e di progettare e realizzare un blog, ovvero di un canale di comunicazione più informale e interattivo. Superando gli ostacoli che hanno prolungato la carriera universitaria, nel corso del 2009 ha realizzato la propria tesi di laurea in Social Network Analysis, titolata "Game Modding e Game Art: l'opera digitale come produzione collettiva. Comunità di pratica e sistema delle ricompense nella "bottega-rete”, conseguendo la laurea specialistica in Scienze di Internet a Marzo 2010 con votazione 107/110. Nel 2010 ha svolto un tirocinio presso HERA Spa al servizio della Direzione Centrale Personale e Organizzazione, Formazione e Sviluppo, seguendo lo sviluppo di comunità di pratica in area commerciale, progettando e implementando un ambiente wiki e forum. Contribuire alla costruzione di comunità di pratica è il campo che più la rispecchia, unendo apprendimento e tecnologia, sfruttando le opportunità del web per condividere ciò che solitamente appartiene al sapere tacito, non codificato, frutto dell'esperienza delle persone. Costruire è sempre una sfida e le piace seguire idee che nascono talvolta come irrealizzabili sfruttando la propria creatività e multidisciplinarietà . |
| Ultimo aggiornamento Sabato 01 Ottobre 2011 17:38 |