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Cristina Donati, aka Cridon, nacque in una calda giornata di luglio, il 22/07/1982 a Cesena -FC-.

Fantasia, immaginazione e creativitĂ , con particolare attenzione alle relazioni fra oggetti, la accompagnarono fin dall'infanzia, trascorsa fra mare, giochi e adulti con cui amava confrontarsi.

Negli anni nacquero tante passioni, come la scrittura, le lingue straniere e la tecnologia. La partecipazione alla redazione del giornalino scolastico durante le superiori contribuì ad attivare creatività e capacità organizzative.

Seguendo la propria attenzione per le relazioni fra tematiche differenti, scelse di frequentare il corso di laurea di Economia di Internet, affiancando allo studio l'attivitĂ  lavorativa come impiegata in banca durante la stagione estiva.

atutorNel 2004 si occupò del progetto Uniadrion in tema di E-Learning, grazie al tirocinio formativo e al successivo contratto di collaborazione. Si occupò della scelta, realizzazione ed implementazione di una piattaforma per l'E-Learning, ovvero l'apprendimento a distanza tramite l'ausilio del web, producendo un modello per la creazione dei contenuti multimediali - applicato poi al corso sperimentale di Statistica. Durante questa esperienza fu co-autrice del White paper "La scelta di un Learning Management System Open Source" - con la coordinazione del Prof. Lucio Picci e la collaborazione del compagno di corso William Marabini, del programmatore Davide Guidi e del responsabile del centro di calcolo Alessandro Bravi. 
A Settembre 2004, portando le tematiche dell'E-Learning come tesi di laurea, ha conseguito la laurea con lode in Economia di Internet.

Tecnologia, computer e videogiochi hanno continuato ad appassionarla e grazie al genere "giochi di simulazione", in particolare del titolo The Sims 2 trovò una nuova strada per esprimere creatività, passione per la scrittura e capacità organizzative. A marzo 2005 fondò Sims2Cri, un piccolo sito con lo scopo di condividere le proprie conoscenze e offrire il proprio supporto ai giocatori italiani. Nei mesi e negli anni si formò un vero e proprio team di lavoro, coinvolgendo persone con età e conoscenze differenti, accrescendo le tipologie di materiale e contenuti offerti e portando il sito web ad un alto livello di popolarità anche internazionale, con una media di 5.000 visitatori al giorno (contando picchi di oltre 10.000 visitatori). Negli anni - anche in ragione dello sviluppo del videogioco - sono nati altri progetti spin-off di Sims2Cri, racchiusi sul portale SimsCri.net.
Grazie anche al contributo di Eden aka Liliana Morosini, community manager di The Sims 2 per l'Italia e fondatrice della community italiana, è diventata un punto di riferimento per i giocatori italiani, modera e amministra forum, organizza e gestisce concorsi, partecipa ad eventi e ha creato oggetti a nome della EA Games Italia, poi pubblicati sul sito ufficiale italiano. Ne sono esempio costumi da bagno (estate 2006), Negozio e merchandising Frieskies (dicembre 2006) realizzato a quattro mani con Barbara, collaboratrice di Sims2Cri, costumi da bagno (estate 2008).

A_new_SunriseDopo un'esperienza lavorativa di un anno, decise di proseguire gli studi iscrivendosi, nell'anno accademico 2005-2006, alla Laurea Specialistica di Scienze di Internet a Bologna. Cercò di personalizzare il proprio piano di studi focalizzandosi su esami che esaltassero la propria creatività, come Interfaccie persona e computer (2006), Applicazioni estetiche dell'informatica (2007) e Tecnologie Multimodali (2008).

Collaborando con un gruppo musicale, gli Outsider, ha scelto di realizzare un videoclip musicale sfruttando il videogioco The Sims 2, utilizzando la tecnica machinima. Il video "A new Sunrise", dopo esser stato presentato come progetto d'esame per il corso Applicazioni estetiche dell'informatica, è stato accettato dal GARR e presentato Conferenza GARR 2007 “Network Humanitatis - un filo di luce che unisce il sapere". Tema principale della conferenza: l'applicazione di tecnologie e servizi telematici avanzati ai Saperi tradizionali, dalle Arti alla Medicina, esplorando tecnologie innovative quali la presenza remota, la realtà virtuale e la teleimmersione, strumenti di collaborazione didattica e ricerca a distanza ed il modo in cui il loro utilizzo potrà cambiare - ed in parte sta già cambiando – il modo di fare Cultura. Il progetto è stato presentato anche al GAMEON' 2007, tenutosi a Bologna.

Grazie al corso di Applicazioni estetiche dell'informatica, in particolare al contributo della Dott.ssa Spigarolo, ha avuto modo di conoscere e visitare il centro di calcolo del Cineca, ed è stata ammessa a frequentare la scuola estiva di Visualizzazione scientifica e grafica interattiva 3D.

Negli anni successivi, le basi createsi con il progetto A New Sunrise le hanno dato la possibilitĂ  di svolgere il seminario "Mondi virtuali e Videogiochi oltre al gioco" all'interno del corso di Applicazioni estetiche dell'Informatica, focalizzandosi sui modding e game art, con particolare riferimento alla tecnica machinima.

Prendendo a cuore il tema dell'accessibilitĂ  delle informazioni e l'usabilitĂ  - in particolare dei siti web - ha scelto di partecipare al progetto di servizio civile nazionale "Cervia per Te: qualitĂ  urbana e turismo per tutti", presso l'Ufficio Turismo del Comune di Cervia, all'interno della redazione web. Per un anno si è occupata dell'accessibilitĂ  del sito web turistico e di progettare e realizzare un blog, ovvero di un canale di comunicazione piĂą informale e interattivo. Modello della rete Modder estratto da "Game Modding e Game Art: l'opera digitale come produzione collettiva. ComunitĂ  di pratica e sistema delle ricomense nella bottega-rete"

Superando gli ostacoli che hanno prolungato la carriera universitaria, nel corso del 2009 ha realizzato la propria tesi di laurea in Social Network Analysis, titolata "Game Modding e Game Art: l'opera digitale come produzione collettiva. Comunità di pratica e sistema delle ricompense nella "bottega-rete”, conseguendo la laurea specialistica in Scienze di Internet a Marzo 2010 con votazione 107/110.

Nel 2010 ha svolto un tirocinio presso HERA Spa al servizio della Direzione Centrale Personale e Organizzazione, Formazione e Sviluppo, seguendo lo sviluppo di comunitĂ  di pratica in area commerciale, progettando e implementando un ambiente wiki e forum.
Ha fornito il proprio supporto anche su altre attività come il restyling dell’area “Lavora con noi” del sito web, con particolare attenzione all’interattività e ai criteri di valutazione Lundquist Employer Branding.
Si è occupata della progettazione e dello sviluppo di uno strumento a supporto del modello di Leadership e ha contribuito all’implementazione del modello di descrizione dei ruoli professionali per Knowledge Units nel sistema informativo delle HR.
Nel corso del 2011 ha consolidato il proprio supporto in Hera Spa come consulente d'organizzazione ai progetti di Change Management.

Contribuire alla costruzione di comunità di pratica è il campo che più la rispecchia, unendo apprendimento e tecnologia, sfruttando le opportunità del web per condividere ciò che solitamente appartiene al sapere tacito, non codificato, frutto dell'esperienza delle persone. Costruire è sempre una sfida e le piace seguire idee che nascono talvolta come irrealizzabili sfruttando la propria creatività e multidisciplinarietà.

Ultimo aggiornamento Sabato 01 Ottobre 2011 17:38